Dubai Telegraph - Videogame, in Italia il mercato vale quasi 2,4 miliardi di euro

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Videogame, in Italia il mercato vale quasi 2,4 miliardi di euro
Videogame, in Italia il mercato vale quasi 2,4 miliardi di euro

Videogame, in Italia il mercato vale quasi 2,4 miliardi di euro

Confronto in Sardegna, 200 imprese con un fatturato tra i 180 e i 200 milioni

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In Italia il mercato dei videogiochi vale quasi 2,4 miliardi di euro, con una crescita del 3% rispetto all'anno precedente. Le imprese attive nel settore dello sviluppo hanno superato quota 200 — erano 48 nel 2012 — con un fatturato tra i 180 e i 200 milioni di euro e un incremento del 36% rispetto al 2022. Gli addetti sono cresciuti da 2.400 a 2.800 unità. Un'industria in piena espansione, dunque. Eppure la Sardegna, con le sue competenze creative, le sue università e la sua capacità di attrarre talenti, non ha ancora espresso in questo comparto un ruolo all'altezza del proprio potenziale. È da questa consapevolezza che è nato "L'industria del Videogame in Sardegna: strategie per costruire un cluster innovativo", il convegno che si è tenuto a Cagliari, promosso dalla Fondazione Sardegna Film Commission della Regione, con il patrocinio di Sardegna Ricerche e la collaborazione di Iidea, Igda Italia e Sardinia Game Scene. "Quasi dieci anni fa siamo stati la prima film commission italiana a portare il videogioco dentro una discussione istituzionale sul cinema e le industrie creative. Da allora abbiamo incontrato la comunità dei developer sardi - ha detto la presidente della Fondazione Sardegna Film Commission, Rossana Rubiu -. Oggi abbiamo fatto un passo ulteriore, presentando il primo censimento mai realizzato sull'isola per questo comparto". "L'industria del videogioco rappresenta oggi una frontiera strategica per la crescita culturale ed economica della Sardegna - ha osservato Ilaria Portas, assessora regionale alla Cultura - .Come Regione, guardiamo a questo settore non solo come espressione creativa, ma come una concreta opportunità di sviluppo, capace di generare occupazione qualificata e attrarre talenti. Il dialogo avviato oggi dimostra che esiste già un ecosistema di competenze e professionalità che merita di essere sostenuto e messo in rete". "L'evento ci restituisce chiaramente la consapevolezza che quello del videogioco è un mondo che può costruire enormi opportunità in Sardegna - ha spiegato Emanuele Cani, assessore all'Industria - dobbiamo intervenire su due fronti: da un lato sostenere queste imprese emergenti; dall'altro lavorare sulla promozione, affinché possano affermarsi e presentare i propri prodotti a livello internazionale".

Y.Sharma--DT