Dubai Telegraph - Tim Schafer, l'infatigable artisan du jeu vidéo

EUR -
AED 4.316504
AFN 74.047482
ALL 95.560522
AMD 436.940675
ANG 2.103758
AOA 1078.979987
ARS 1615.825188
AUD 1.6398
AWG 2.118585
AZN 1.998146
BAM 1.956015
BBD 2.369041
BDT 144.325891
BGN 1.960619
BHD 0.443304
BIF 3497.789284
BMD 1.175359
BND 1.495709
BOB 8.127826
BRL 5.889017
BSD 1.17623
BTN 109.922103
BWP 15.769736
BYN 3.336367
BYR 23037.044512
BZD 2.36564
CAD 1.60399
CDF 2719.781151
CHF 0.916769
CLF 0.026682
CLP 1050.136347
CNY 8.01789
CNH 8.021463
COP 4201.48048
CRC 535.074848
CUC 1.175359
CUP 31.147024
CVE 110.276204
CZK 24.346984
DJF 209.45128
DKK 7.473505
DOP 70.791107
DZD 155.51023
EGP 61.042404
ERN 17.630391
ETB 183.664192
FJD 2.579331
FKP 0.869953
GBP 0.868573
GEL 3.162152
GGP 0.869953
GHS 13.003321
GIP 0.869953
GMD 86.38909
GNF 10323.400161
GTQ 8.989837
GYD 246.085002
HKD 9.205274
HNL 31.253372
HRK 7.533112
HTG 154.031547
HUF 364.140406
IDR 20200.255798
ILS 3.52867
IMP 0.869953
INR 110.30454
IQD 1540.869659
IRR 1552649.785085
ISK 143.805388
JEP 0.869953
JMD 186.328931
JOD 0.833385
JPY 187.293652
KES 151.809464
KGS 102.783415
KHR 4702.657826
KMF 493.650607
KPW 1057.812017
KRW 1737.21061
KWD 0.362175
KYD 0.980208
KZT 546.160135
LAK 25950.857339
LBP 105331.397595
LKR 372.330996
LRD 216.42383
LSL 19.245619
LTL 3.470531
LVL 0.710964
LYD 7.446757
MAD 10.869704
MDL 20.231228
MGA 4869.536164
MKD 61.635494
MMK 2467.864761
MNT 4206.043933
MOP 9.487445
MRU 46.663527
MUR 54.701431
MVR 18.170528
MWK 2039.624574
MXN 20.328662
MYR 4.647345
MZN 75.10433
NAD 19.245619
NGN 1584.549232
NIO 43.285871
NOK 10.906748
NPR 175.881351
NZD 1.986293
OMR 0.451929
PAB 1.17622
PEN 4.040145
PGK 5.101714
PHP 70.700199
PKR 327.962211
PLN 4.241302
PYG 7479.759927
QAR 4.287999
RON 5.09565
RSD 117.397273
RUB 88.155381
RWF 1718.774624
SAR 4.408142
SBD 9.448447
SCR 16.543344
SDG 705.21556
SEK 10.760301
SGD 1.496015
SHP 0.877525
SLE 28.917122
SLL 24646.694722
SOS 672.168291
SRD 44.043654
STD 24327.566825
STN 24.503428
SVC 10.292133
SYP 130.031773
SZL 19.25212
THB 37.78828
TJS 11.056517
TMT 4.119635
TND 3.420618
TOP 2.829984
TRY 52.803145
TTD 7.975878
TWD 37.020345
TZS 3058.870627
UAH 51.892214
UGX 4357.442706
USD 1.175359
UYU 46.764353
UZS 14185.622265
VES 565.402855
VND 30935.459773
VUV 138.630092
WST 3.186966
XAF 656.029233
XAG 0.015019
XAU 0.000247
XCD 3.176467
XCG 2.119833
XDR 0.81589
XOF 656.023651
XPF 119.331742
YER 280.470115
ZAR 19.349003
ZMK 10579.64371
ZMW 22.377273
ZWL 378.465252
  • AEX

    5.8100

    1024.81

    +0.57%

  • BEL20

    -19.0100

    5412.34

    -0.35%

  • PX1

    -15.6500

    8219.81

    -0.19%

  • ISEQ

    -72.4400

    12636.47

    -0.57%

  • OSEBX

    14.3500

    2007.47

    +0.72%

  • PSI20

    71.2700

    9208.04

    +0.78%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -111.0300

    3986.14

    -2.71%

  • N150

    23.8200

    4131.45

    +0.58%

Tim Schafer, l'infatigable artisan du jeu vidéo
Tim Schafer, l'infatigable artisan du jeu vidéo / Photo: Christian Petersen - Getty/AFP/Archives

Tim Schafer, l'infatigable artisan du jeu vidéo

Vétéran de l'industrie du jeu vidéo et l'un de ses créateurs les plus excentriques, l'Américain Tim Schafer lance jeudi "Kiln", dernière production de son studio Double Fine mêlant jeu de combat et... simulateur de poterie.

Taille du texte:

Jeu de combat convivial et coloré, "Kiln" propose dans un premier temps au joueur de créer sa propre céramique (tasse, pot, assiette...) avant de l'envoyer au combat face aux créations de ses adversaires, dans des matches par équipe.

Tout juste six mois après "Keeper", étrange errance d'un phare doté de jambes parcourant un univers inspiré de tableaux impressionnistes, le studio revient avec un titre aux antipodes du précédent.

"Notre principal objectif, c'est de trouver des idées créatives et les concrétiser, aussi farfelues soient-elles", a expliqué à l'AFP le directeur du studio de 58 ans à l'air jovial, quelques jours avant la sortie du jeu sur PC et consoles Xbox Series et PlayStation 5.

Désormais affublé d'une imposante barbe blanche, Tim Schafer s'était fait connaître dans les années 90 en tant qu'auteur sur la série Monkey Island et plusieurs autres jeux d'aventure estampillés LucasArts, studio de jeux vidéo du créateur de la saga Star Wars, George Lucas.

Des titres aux graphismes rudimentaires mais bourrés d'humour, dans lesquels le joueur doit trouver des objets et résoudre des énigmes pour faire avancer l'intrigue, mais déjà guidés par l'envie de "créer quelque chose que personne n'avait fait auparavant", se souvient Tim Schafer

- "Créatifs et loufoques" -

C'est cet esprit qu'il a souhaité perpétuer en fondant en 2000 le studio californien Double Fine, qui compte aujourd'hui près de 80 employés et une trentaine de titres à son actif.

Sa réputation est telle qu'il réalise en 2012 la première levée de fonds d'envergure dans le jeu vidéo via un financement participatif, en récoltant plus de 3,3 millions de dollars auprès des joueurs sur la simple promesse d'un nouveau jeu d'aventure : "Broken Age".

Alors qu'il planche sur "Psychonauts 2", dont le long et difficile développement est relaté dans une passionnante série documentaire, le studio est finalement racheté en 2019 par Xbox, la branche gaming de Microsoft.

A côté de la saga militaire Call of Duty ou de science-fiction Halo, Double Fine apporte à la marque "des petits jeux originaux, créatifs et loufoques, adaptés à toute la famille", veut croire le directeur du studio.

Avec cette opération, "je n'ai pas à me préoccuper quotidiennement de l'état de mon compte en banque" et "c'est plus agréable de créer sans avoir ce poids sur les épaules", confie-t-il, alors que le secteur traverse un trou d'air au niveau mondial, marqué par des vagues de licenciements et des fermetures de studios.

- Ni suite, ni remake -

L'industrie fait également face à l'arrivée des outils d'intelligence artificielle générative, qui se répandent de plus en plus dans les studios malgré la réticence d'une bonne partie de la profession et des joueurs.

"Dès qu'un nouvel outil apparaît, on est toujours curieux et on va l'essayer", explique Tim Schafer, "mais Double Fine a toujours été un studio réputé pour ses graphismes et ses scénarios faits maison, et ça ne va pas changer".

S'il est désormais moins impliqué dans les projets du studio qu'à l'époque de "Psychonauts 2" - il teste toutefois régulièrement les jeux et fait des retours à ses chefs de projet - Tim Schafer assure travailler sur "des projets secrets" et promet "du neuf".

Pas de suite ni de remake en préparation : "on s'est vraiment amusés avec +Keeper+ et +Kiln+, qui sont des titres complètement nouveaux et originaux. Et je pense que c'est ce qu'on fait de mieux : inventer des trucs".

Après plus de 35 ans de carrière dans une industrie "parfois éprouvante", le créateur ne compte pas reposer la manette de sitôt.

"J'ai encore quelques idées de jeux en tête", sourit-il, et "tant que je n'aurai pas épuisé toutes ces idées, je continuerai."

F.Saeed--DT